5 CONTOH TEKS EDITORIAL


1. Pentingnya Meningkatkan Pelayanan Rumah Sakit

    Pada tahun lalu masyarakat mengadu mengenai pelayanan kesehatan yang berada di rumah sakit Indonesia. Salah satu keluhan masyarakat yaitu penanganan dokter untuk melayani pasien yang kurang memuaskan.

    Seharusnya pemerintah lebih mengutamakan bidang kesehatan dengan cara memperbarui atau meningkatkan mutu setiap dokter di Indonesia. Hal itu dilakukan demi meningkatkan pelayanan dan memberikan kepuasan pada masyarakat.

    Terdapat pengaduan yang berjumlah sekitar 268 dan dilaporkan kepada kementerian kesehatan. Namun pada kenyataannya masih banyak laporan yang belum diterima. Bahwa masyarakat masih kurang puas dengan pelayanan rumah sakit yang diberikan.

    Masyarakat terus berharap agar mendapatkan peningkatan pelayanan rumah sakit yang ada di Indonesia guna membuat pasien menjadi lebih nyaman.


2. Kehadiran Transportasi Online

   Tranportasi Online adalah salah satu bentuk dari penyelenggara lalu lintas dan angkutan jalan yang berjalan dengan mengikuti serta memanfaatkan perkembangan ilmu pengetahuan (teknologi).

 Saat ini teknologi sudah semakin canggih bahkan dengan terciptanya.alat transportasi online. Hadirnya alat transportasi online bisa memudahkan seseorang untuk melakukan perjalanan. Namun ada beberapa pihak yang merasa dirugikan karena masyarakat telah berpindah menggunakan transportasi online dibandingkan angkutan umum biasa.

    Adanya ketimpangan antara transportasi online dengan angkutan umum biasa menimbulkan kerusuhan yang terjadi. Hal ini dikarenakan memperebutkan para penumpang demi mengais penghasilan. Seharusnya transportasi online dan angkutan umum bersaing secara sehat dan melakukan sesuatu yang lebih kreatif agar bisa menarik penumpang lebih.

    Baik sopir dari transportasi online dan angkutan umum, keduanya sama-sama sedang bekerja untuk mencari rezeki. Seharusnya hal tersebut dijadikan sebagai acuan agar lebih semangat dalam berkompetisi atau bersaing di dunia pekerjaan.


3.  Upaya Peningkatan Mutu Pendidikan

    Pendidikan merupakan kebutuhan setiap manusia untuk mencapai ilmu pengetahuan dan merupakan kemajuan suatu negara. Pendidikan yang berkualitas sangat penting ditingkatkan agar bisa sejajar dengan negara maju. Namun nyatanya, pendidikan di Indonesia belum begitu bagus dibandingkan dengan negara maju lainnya.

    Setiap lembaga pendidikan harus menciptakan dan mencetak lulusan yang baik serta berkualitas. Hal ini dilakukan sebagai antisipasi menghadapi perubahan dan tantangan yang semakin sulit.

    Untuk menciptakan peningkatan kualitas pendidikan, diperlukan upaya yang benar-benar serius. Sehingga akan mendapatkan solusi dari permasalahan yang akan dihadapi.

    Untuk mendapatkan pendidikan yang bermutu dan berkualitas, maka lembaga pendidikan harus mendukung setiap murid menjadi lebih berkualitas dan mampu bersaing dengan negara lain. Hal ini demi kemajuan IPTEK, globalisasi dan menciptakan tenaga ahli

    Namun di era saat ini sudah lebih mudah dengan adanya teknologi yang semakin canggih seperti internet untuk mencari materi belajar. Sehingga guru bukanlah satu-satunya dalam menuntut ilmu atau mencari informasi. Saat ini peran guru sudah bergeser dengan menjadi dinamisator, motivator, dan fasilitator.

    Peran guru tetap menjadi hal yang sangat penting dan tak tergantikan dalam hal mendidih setiap murid. Sebab itu, perlu ditingkatkan kembali peran guru agar mampu meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia.



4.  Computer Based Test, Pengembangan Teknologi Pendidikan Yang Ada di Indonesia

    Dibandingkan dengan negara maju, Indonesia masih kalah dalam bidang pendidikan. Sehingga banyak upaya yang telah dilakukan oleh pemerintah Indonesia untuk meningkatkan dan memajukan kualitas pendidikan.

    Salah satu upaya yang telah dilakukan oleh pemerintah adalah meningkatkan penggunaan teknologi dalam proses pendidikan. Karena salah satu berkembangnya suatu negara bisa dipengaruhi oleh teknologi.

    Saat ini banyak orang yang tengah membicarakan ujian Nasional dengan komputer. Karena hal tersebut merupakan salah satu upaya yang dilakukan pemerintah untuk memajukan teknologi dalam pengembangan pendidikan sekolah.

    Computer Based Test atau CBT merupakan tes yang menggunakan komputer. Hal tersebut seharusnya sudah dilakukan Indonesia sejak zaman dulu.

    Ada banyak manfaat dengan sistem Computer Based Test pada Ujian Nasional. Misalnya saja memudahkan siswa dalam mengerjakan soal atau lebih praktis serta mengurangi sampah kertas yang sering digunakan untuk ulangan sehari-hari dan biaya untuk kertas tersebut

    Namun, masih ada kendala yang dirasakan yaitu kurangnya sarana dan prasarana yang ada di setiap sekolah misalnya ketersediaan komputer. Adapun justru penggunaan CBT merupakan suatu beban bagi siswa yang yang belum mengerti penggunaan teknologi atau (gaptek)

    Suatu pendidikan di setiap negara harus mengalami peningkatan, salah satunya adalah sistem teknologi yang digunakan. Sehingga Indonesia yang merupakan negara berkembang bisa berdiri sejajar dengan negara maju lainnya dalam bidang pendidikan.



5.  Gaya Hidup dan Kesehatan

    Kesehatan tentu sangat penting bagi setiap individu. Sebab itu diperlukan gaya hidup yang sesuai untuk menjaga kesehatan dan kekuatan dalam tubuh agar tidak mudah terkena penyakit.

    Pasalnya penanganan penyakit menular belum sepenuhnya berhasil sehingga menciptakan beban ganda penyakit. Adapun penyakit tidak menular atau penyakit degeneratif yang persoalannya sama. Bahkan sejumlah seseorang yang terkena penyakit tidak menular meningkat secara pesat sehingga menjadi pembunuh nomor satu, penyakit tersebut misalnya diabetes, kanker, hipertensi, jantung, stroke.

    Menurut data dari Kementerian Kesehatan (Kemenkes), bahwa penyebaran penyakit relatif merata di setiap kota besar dan kecil. Hal ini menandakan bahwa keadaan kesehatan serta penyakit pada masyarakat telah bergeser sejak beberapa waktu

    Sehingga diperlukan gaya hidup yang baik seperti menjaga pola makan dan minum serta memperhatikan kandungan gizi pada makanan yang dikonsumsi. Perubahan pola yang dilakukan bersamaan dengan adanya demografi yang menyatakan bahwa lebih besar jumlah penduduk usia produktif dibandingkan jumlah penduduk tidak produktif. Hal tersebut disertai dengan perilaku konsumtif dibandingkan produktif yang termasuk ke dalam pola makan dan minum.

    Indonesia memang bukanlah satu-satunya negara yang memiliki masalah penyakit ganda namun kita bisa belajar dari negara lain soal pencegahan penyakit tidak menular. Prinsip untuk menangani penyakit adalah dengan mencegahnya dibandingkan harus mengobati. Sehingga pemerintah bisa membuat upaya untuk mewajibkan label informasi kandungan gizi di setiap makanan atau minuman kemasan.

    Pencegahan penyakit lebih baik dari mengobati penyakit, sebab itu masyarakat harus lebih memperhatikan pola hidup yang sehat. Program yang dilaksanakan juga perlu dukungan dari kementerian atau lembaga yang terkoordinasi dengan melibatkan masyarakat untuk hidup sehat.








sumber:https:https://voi.co.id/teks-editorial/#ftoc-heading-8


Prinsip 2D (Kartun) dan 3D (Manusia)

Gate => Penghubung antar 2D dan 3D
Hipotesis by: Riruto018

Keadaan Normal dari hubungan dunia 2D dan 3D




 Dunia 2D & 3D saling bertentangan seperti hal nya "magnet dengan kutub yang sama" sehingga tidak dapat menyatu. Terdapat langit yang membentang yang diselimuti arus Distorsi ruang dan waktu. Terdapat juga penghalang seperti "Tembok Api" atau biasa disebut Atmosfer yang menjaga dan membuat 2D & 3D tidak bisa menyatu.
 Tapi "Gate" menjadi solusi untuk semua itu. "Gate" bisa merusak/menembus perbatasan antar 2D & 3D dengan konsekuensi terjadi nya pergerakan yang tidak wajar dari ke-2 belah "Atmosfer" yang melindungi 2D & 3D.

Keadaan Gagal pada saat membuka "Gate"

 Kegagalan pada saat membuat "GATE' itu sudah biasa... pasa saat anda berhasil melakukan "GATE" itu sangat luar biasa. Karena persen keberhasilan untuk menciptakan "GATE" pada saat ini hanya 0,05% dari 100%. Jadi saya yakin 10 miliyar persen itu sangat mustahil. Masalah yang terjadi pada saat "GATE" gagal dibuat masih belum diketahui, tapi itu pasti adalah sesuatu yang sangat besar dan tentu tidak diinginkan oleh ke-2 belah pihak. Maka dari itu "GATE" dilarang/ilegal mau itu di dunia 2D & 3D.

Keadaan saat "GATE" berhasil terhubung

 Seperti yang sebelum nya si saia bilang... persen keberhasilan nya hanya 0,05% dari 100 walaupun itu hanya 0,05% tetap ada kemungkinan berhasil. Dan si Saia berhasil melakukan nya. Tapi "GATE" ini tidak bertahan lama. Untuk saat ini hanya 5s -+.
 Usut punya usut seperti nya "GATE" memiliki hubungan dengan "YGDRASILL" sebuah pohon yang mampu menghubungkan dunia. Menurut mitologi Nodrik, pohon ini sangan besar & sepertinya memiliki kaitan dengan "GATE" penghubung antar 2D & 3D.




BERSAMBUNG...

Transmisi Data

Asslamualaikum...
     Artikel kali ini akan menjelaskan tentang Transmisi Data.
Silahkan di simak :D


Gambar terkait

Pengertian Transmisi Data

      Transmisi data merupakan proses untuk melakukan pengiriman data dari salah satu sumber data ke penerima data menggunakan komputer / media elektronik. Sebelum menggunakan transmisi data (pengiriman data), maka salah satu faktor yang penting untuk diperhatikan adalah Konfigurasi Jalur Transmisi Data. Konfigurasi jalur komunikasi adalah cara meng-hubungkan perangkat perangkat yang akan melakukan komunikasi, dapat dibedakan menjadi dua, yaitu : 

1. Titik-ke-titik (point-to-point) menghubungkan secara khusus dua piranti yang hendak berkomunikasi. Konfigurasi ini banyak ditemukan pada transmisi paralel, misalnya komunikasi antara dua komputer secara paralel untuk melakukan penyalinan file-file data, walaupun transmisi serial dimungkinkan pula apabila jarak antara dua piranti jauh.
2. Multi-titik (multipoint) menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur digunakan oleh banyak piranti yang berkomunikasi. Sebagai contoh adalah konfigurasi pada jaringan bertopologi bus, dimana satu saluran data (backbone) terhubung ke beberapa komputer.



Jalur Transmisi Data

      Jalur transmisi adalah bagaimana suatu alat dapat mengirimkan informasi dengan peralatan lainnya. Jalur transmisi ini terbagi atas tiga, yaitu:

1. Unicast Adalah kontak informasi yang terjadi antar suatu alat dengan satu alat lainnya. Sebagai analogi, contohnya adalah penggunaan telepon. Ketika satu telepon menghubungi telepon lainnya, maka yang dapat berkomunikasi adalah dua telepon tersebut.
2. Multicast Adalah proses komunikasi yang terjadi antar satu alat dengan alat lainnya. Dimana masing-masing alat yang terhubung dapat berkomunikasi dengan alat yang menghubunginya. Contohnya adalah server yang ada pada internet. Dimana server tersebut melayani beberapa komputer yang menghubunginya, dan komputer yang dihubungi dapat memberikan respon balik kepada server itu tadi.
3. Broadcast Adalah proses pengiriman informasi dari satu alat ke alat-alat lainnya. Alat yang menerima informasi tidak dapat (atau tidak perlu) memberikan respon balik terhadap sang pengirim tentang informasi yang diterimanya. Contohnya adalah stasiun pemancar televisi atau pengiriman email melalui mailing list.


ada 2 jenis sinyal dalam dunia Teknologi, yaitu Sinyal Analog dan Digital. berikut penjelasannya:
1.      Sinyal Analog
Sinyal analog adalah sinyal yang sifatnya seperti gelombang, Selalu sambung menyambung dan Tidak ada perubahan yang tiba-tiba di antara sinyal tersebut, sinyal ini merupakan gelombang elektromagnetik yang berubah-ubah secara continous yang menjalar melalui suatu media dan tergantung pada Spectrumnya. Penyaluran data sering menggunakan sinyal ini.

2.      Sinyal Digital
Sinyal digital adalah Sinyal yang sifatnya pulsa, terputus-putus dan terjadi perubahan tiba-tiba di antara bagian-bagiannya. Sinyal ini merupakan serangkaian pulsa tegangan yang ditransmisikan melalui suatu media kawat. System Komputer bekerja dengan sinyal ini.


Media Transmisi
         Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data. Media transmisi digunakan pada beberapa peralatan elektronika untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima supaya dapat melakukan pertukaran data. Beberapa alat elektronika, seperti telepon, komputer, televisi, dan radio membutuhkan media transmisi untuk dapat menerima data.
 Karakteristik media transmisi ini bergantung pada:
·         >Jenis alat elektronika
·         >Data yang digunakan oleh alat elektronika tersebut
·         >Tingkat keefektifan dalam pengiriman data
·         >Ukuran data yang dikirimkan



Jenis media transmisi

1. Guided Transmission Media
           Guided transmission media atau media transmisi terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem kabel.

 Twisted Pair Cable
            Twisted pair cable atau kabel pasangan berpilin terdiri dari dua buah konduktor yang digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau meniadakan interferensi elektromagnetik dari luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel Unshielded Twisted Pair (UTP), dan crosstalk yang terjadi di antara kabel yang berdekatan.
Ada dua macam Twisted Pair Cable, yaitu :
a.      Kabel STP (Shielded Twisted Pair) yang merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua pasang kabel (empat kabel) yang setiap pasang dipilin. Kabel STP lebih tahan terhadap gangguan yang disebebkan posisi kabel yang tertekuk. Pada kabel STP attenuasi akan meningkat pada frekuensi tinggi sehingga menimbulkan crosstalk dan sinyal hidung.

b.     Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) yang banyak digunakan dalam instalasi jaringan komputer. Kabel ini berisi empat pasang kabel yang tiap pasangnya dipilin (twisted). Kabel ini tidak dilengkapi dengan pelindung (unshilded). Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil, dan harganya lebih murah dibandingkan jenis media lainnya. Kabel UTP sangat rentan dengan efek interferensi elektris yang berasal dari media di sekelilingnya.


 Coaxial Cable
       Kabel koaksial adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Kabel ini banyak digunakan untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz keatas. Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem transmisi dengan menggunakan kabel koaksial memiliki kapasitas kanal yang cukup besar. Ada beberapa jenis kabel koaksial, yaitu thick coaxial cab le (mempunyai diameter besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih kecil).
Keunggulan kabel koaksial adalah dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon, dapat ditanam di dalam tanah sehingga biaya perawatan lebih rendah, karena menggunakan penutup isolasi maka kecil kemungkinan terjadi interferensi dengan sistem lain.
Kelemahan kabel koaksial adalah mempunyai redaman yang relatif besar sehingga untuk hubungan jarak jauh harus dipasang repeater-repeater, jika kabel dipasang diatas tanah, rawan terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan.

2. Unguided Transmission Media
          Unguided transmission media atau media transmisi tidak terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang.

 Inframerah
      Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik lainnya. Keuntungan inframerah adalah kebal terhadap interferensi radio dan elekromagnetik, inframerah mudah dibuat dan murah, instalasi mudah, mudah dipindah-pindah, keamanan lebih tinggi daripada gelombang radio. Kelemahan inframerah adalah jarak terbatas, tidak dapat menembus dinding, harus ada lintasan lurus dari pengirim dan penerima, tidak dapat digunakan di luar ruangan karena akan terganggu oleh cahaya matahari.

 Gelombang mikro
             Gelombang mikro (microwave) merupakan bentuk gelombang radio yang beroperasi pada frekuensi tinggi (dalam satuan gigahertz), yang meliputi kawasan UHF, SHF dan EHF. Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia layanan internet (ISP).
Keuntungan menggunakan gelombang mikro adalah akuisisi antar menara tidak begitu dibutuhkan, dapat membawa jumlah data yang besar, biaya murah karena setiap tower antena tidak memerlukan lahan yang luas, frekuensi tinggi atau gelombang pendek karena hanya membutuhkan antena yang kecil.


Terimakasih atas perhatian nya :D
Wasslamualaikum...




















Macam-macan Perangkat Keras Komputer

 Assalamualaikum...
Assalamualaikum. Ini adalah postingan pertama untuk saya...dalam kesempatan yang pertama saya akan mempsting sebuah artiker yang berjudul "MACAM-MACAM PERANGKAT KERAS KOMPUTER".



  1. Motherboard





Hasil gambar untuk Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain-lain. Motherboard sendiri berupa papan utama yang berbentuk PCB dan memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang berfungsi menghubungkan masing-masing perangkat.




2. Webcam















Hasil gambar untuk Webcam
 Webcam merupakan kamera digital yang dihubungkan ke komputer. Kebanyakan webcam saat ini menyatu dengan layar laptop. Webcam juga biasanya digunakan untuk mengambil gambar maupun video melalui jaringan internet.



3. Processor

 Hasil gambar untuk Processor

 Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh komputer.



 4.RAM

Hasil gambar untuk ram


 RAM atau Random Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate




5. Sound Card

 Hasil gambar untuk Sound Card



 Sound Card merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio ataupun suara. Pada awalnya, sound card hanyalah pelengkap komputer, namun saat ini sound card merupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer


6.Scanner



Hasil gambar untuk Scanner

 Scanner merupakan perangkat keras yang mempunyai cara kerja yang hampir sama seperti fotokopi. Berbeda dengan cara kerja fotokopi, scanner berfungsi merubah hard file menjadi digital file yang dapat diolah di komputer.



7. Mouse
 Gambar terkait
 mouse  tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Terdapat banyak jenis-jenis mouse, anatara lain : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless



8. Keyboard








Hasil gambar untuk keyboard
 Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric




9. NIC/ LAN Card

 

Gambar terkait 

  NIC atau Network Interface Card adalah sebuah kartu yang berfungsi menghubungkan komputer ke dalam jaringan internet. Saat ini terdapat dua jenis NIC yang diketahui, antaranya NIC bersifat fisik (contoh : NIC Ethernet, Token Ring, dll ) dan NIC bersifat logis (contoh : Loopback Adapter dan Dial-up Adapter).

 

 

 

10. Speaker

 

Gambar terkait 

 Speaker merupakan perangkat yang terbuat dari logam, membran, kumparan serta magnet. Speaker mempunyai peranan penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara. Speaker dapat berfungsi sebagaimana mestinya jika di dukung oleh perangkat yang bernama sound card.

 

 

Hanya sekian yang bisa saya berikan dalam kesempatan pertama ini...sebenarnya masih banyak Perangkat Keras Komputer yang belum saya sebutkan..mungkin lain kali saya akan mempererbaharuinya jika ada waktu.Mohon maaf bila ada kesalahan kata.Salam Nakama :D

Was salam mu alaikumalaikum...


Sumber : http://www.nesabamedia.com/pengertian-dan-macam-macam-perangkat-keras-komputer/

- Copyright © Riruto018 - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -